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嵌入式系統(tǒng)在雷達航跡仿真中的運用

出處:iC921 發(fā)布于:2011-09-01 10:42:37

  引言

  利用電磁波探測目標(biāo)的電子設(shè)備。發(fā)射電磁波對目標(biāo)進行照射并接收其回波,由此獲得目標(biāo)至電磁波發(fā)射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息。

  在各種雷達訓(xùn)練和信號模擬器中,都需要進行航跡模擬及航跡顯示,以便于為仿真平臺提供信號源。對于便攜式雷達模擬器來說,無法使用PC,需用嵌入式系統(tǒng)來實現(xiàn)人機交互及信號處理。根據(jù)IEEE(電氣和電子工程師協(xié)會)的定義,嵌入式系統(tǒng)是“控制、監(jiān)視或者輔助裝置、機器和設(shè)備運行的裝置”(devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants)。從中可以看出嵌入式系統(tǒng)是軟件和硬件的綜合體,還可以涵蓋機械等附屬裝置。目前國內(nèi)一個普遍被認同的定義是:以應(yīng)用為中心、以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)、軟件硬件可裁剪、適應(yīng)應(yīng)用系統(tǒng)對功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴格要求的專用計算機系統(tǒng)。

    但當(dāng)前絕大部分的航跡模擬均建立在PC機上,雖然功能強大,但航跡模型較為復(fù)雜,計算量較大,不易于在嵌入式設(shè)備設(shè)備上實現(xiàn)。針對上述問題,在嵌入式系統(tǒng)內(nèi),采用雙緩沖技術(shù),并通過“背景復(fù)制”的方法對3種典型雷達航跡模型進行了模擬仿真,解決了嵌入式系統(tǒng)在進行仿真時內(nèi)存處理速度與繪圖資源消耗較大的矛盾,實現(xiàn)了對典型雷達航跡的圖形化顯示和航跡點坐標(biāo)的實時動態(tài)模擬。

  1 典型航跡模型

  所謂航跡是指飛行物的雷達測量時間序列,它是反映目標(biāo)飛行航線、航速,乃至飛行目的的重要參數(shù)。直線型航跡、水平圓周型航跡和垂直圓周型航跡是3種典型的空中航跡模型,對3種典型航跡進行組合,可有效地模擬出空中各種復(fù)雜航跡。

  1.1 坐標(biāo)系的建立

  雷達系統(tǒng)常用坐標(biāo)系有直角坐標(biāo)系和極坐標(biāo)系。二者均以雷達作為坐標(biāo)系的原點且原點重合。在直角坐標(biāo)系內(nèi),以y軸正方向為正北方,正東為x軸的正方向,與水平垂直且向上的方向為h軸正方向;極坐標(biāo)系內(nèi),從觀測點到目標(biāo)點連線的延長線方向為目標(biāo)的斜距離D的正方向。

  1.2 航跡模型的建立

  1. 2.1 直線型航跡

  空間直線型航跡較為簡單,是常用到的一種航跡模型。在直角坐標(biāo)系內(nèi)其運動學(xué)方程可以由其初始速度v0,加速度a,飛行俯仰角θ,航向角φ以及航跡時間t來表示,△t內(nèi)有如下關(guān)系成立:

    1.2.2 水平圓周型航跡

    水平圓周型航跡主要分為左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)2種類型。在直角坐標(biāo)系內(nèi),單位時間增量△t內(nèi)其運動方程如下:

    式中:s=2Rsin(△φ/2),用來表示圓周運動起始點到終止點的直線距離;R為半徑;φ為初始航向角,△φ=(v△t)/R為航向角增量(方位角變化量)。當(dāng)目標(biāo)左轉(zhuǎn)時,F(xiàn)=1,右轉(zhuǎn)時,F(xiàn)=-1。

  1.2.3 垂直圓周型航跡

  垂直圓周段航跡指的是目標(biāo)在與水平面垂直的平面里做恒向心加速度圓周運動,其特點是飛行方位角保持不變。假設(shè)單位時間增量△t內(nèi),由目標(biāo)運動起始點到終止點的直線距離為s,則s在x軸上的投影為△z,在xoy平面上的投影為△L,可以得到如下關(guān)系:


    式中:R為半徑;θ為初始飛行俯仰角;φ為初始航向角。俯仰角增量△θ=(v△t)/R。如圖1所示,若目標(biāo)由A點運動到C點,則當(dāng)目標(biāo)從A點運動到B點時,F(xiàn)=1,而當(dāng)目標(biāo)在BC段運動時,F(xiàn)=-1。

 

  1.3 目標(biāo)飛行的雷達坐標(biāo)

  在雷達應(yīng)用中,測定目標(biāo)坐標(biāo)常用極(球)坐標(biāo)系統(tǒng),空間任一目標(biāo)的位置可用斜距D,方位角β,高低角θ來表示。在1.2節(jié)中為了簡化,算出的都是單位時間增量△t內(nèi)的坐標(biāo)增量,但是在實際運算中,應(yīng)該使用實時坐標(biāo)值。假設(shè)目標(biāo)在直角坐標(biāo)系中的位置為(xt,yt,zt),則有:


    2 仿真流程

    航跡仿真流程如圖2所示。

 

 

  3 仿真實現(xiàn)

  嵌入式系統(tǒng)是指根據(jù)特定的應(yīng)用及要求,采用特定的開發(fā)板和特定的操作系統(tǒng)運行應(yīng)用程序的系統(tǒng)。一般來說,嵌入式系統(tǒng)具有軟件代碼小,高度自動化,響應(yīng)速度快等特點,與一般的PC系統(tǒng)相比,特別適合于要求實時和多任務(wù)的體系。

  3.1 GDI+技術(shù)

  GDI是Graphics Device Interface的縮寫,含義是圖形設(shè)備接口,它的主要任務(wù)是負責(zé)系統(tǒng)與繪圖程序之間的信息交換,處理所有Windows程序的圖形輸出。

  在Windows操作系統(tǒng)下,絕大多數(shù)具備圖形界面的應(yīng)用程序都離不開GDI,我們利用GDI所提供的眾多函數(shù)就可以方便的在屏幕、打印機及其它輸出設(shè)備上輸出圖形,文本等操作。GDI的出現(xiàn)使程序員無需要關(guān)心硬件設(shè)備及設(shè)備驅(qū)動,就可以將應(yīng)用程序的輸出轉(zhuǎn)化為硬件設(shè)備上的輸出,實現(xiàn)了程序開發(fā)者與硬件設(shè)備的隔離,大大方便了開發(fā)工作。

  GDI+技術(shù)指的是在.NET Framework 2.0中提供的二維圖形、圖像處理等功能,主要用于繪制各種圖像圖像,可以用于繪制各種數(shù)據(jù)圖形、數(shù)學(xué)仿真等。目前,GDI+技術(shù)是在Windows窗體應(yīng)用程序中以編程方式呈現(xiàn)圖形的基本方法。

  GDI+使用Graphies類來描述一個繪圖表面,并提供該表面可以進行的所有繪圖工作。當(dāng)所需圖像包含大量基本圖形時,在內(nèi)存中的Bitm- ap上繪圖比直接在屏幕上繪圖要快的多。所以應(yīng)用GDI+技術(shù)繪圖時,為了消除在畫圖時引起的屏幕抖動,常常采用雙緩沖技術(shù)。其實質(zhì)即在內(nèi)存中事先開辟出一塊空間作為緩沖區(qū),繪制圖片,再將緩沖區(qū)里的圖片繪制到用戶界面或輸出終端。具體步驟為:

  (1)創(chuàng)建一個指定大小的空位圖Bitmap;

  (2)調(diào)用Graphics類的FromImage靜態(tài)方法,從該位圖創(chuàng)建一個Graphics對象;

  (3)利用創(chuàng)建的Graphics對象進行繪圖;

  (4)釋放繪圖資源;

  (5)調(diào)用窗體的Paint事件,刷新窗體。

  GDI是如何實現(xiàn)輸出的?

  要想在屏幕或者其它輸出設(shè)備上輸出圖形或者文字,那么我們就必須先獲得一個稱為設(shè)備描述表( DC:Device Context)的對象的句柄,以它為參數(shù),調(diào)用各種GDI函數(shù)實現(xiàn)各種文字或圖形的輸出。

  設(shè)備描述表是GDI內(nèi)部保存數(shù)據(jù)的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),此結(jié)構(gòu)中的屬性內(nèi)容與特定的輸出設(shè)備(顯示器,打印機等)相關(guān),屬性定義了GDI函數(shù)的工作細節(jié),在稍后我們將看到如何使用TextOut函數(shù)輸出文字,在這里屬性確定了文字的顏色,x坐標(biāo)和y坐標(biāo)映射到窗口顯示區(qū)域的方式等。

  設(shè)備描述表句柄一旦獲得,那么系統(tǒng)將使用默認的屬性值填充設(shè)備描述表結(jié)構(gòu)。

  如果有必要,我們可以使用一些GDI函數(shù)獲取和改變設(shè)備描述表中的屬性值。

  微軟GDI+圖片漏洞

  微軟在近日凌晨爆出有史以來的安全漏洞,通過該漏洞,攻擊者可以將木馬藏于圖片中,網(wǎng)民無論是通過瀏覽器瀏覽、還是用各種看圖軟件打開、或者在即時聊天窗口、電子郵件、Office文檔里查看這些圖片,只要看了就會中招!哪怕只是看了一個QQ表情!其危害程度遠遠超過以往微軟公布過的任何安全漏洞。

  3.2 航跡坐標(biāo)點的定位

  GDI+中的作圖函數(shù)建立在一個以像素為單位的邏輯坐標(biāo)系中。該邏輯坐標(biāo)系的原點是顯示屏幕的左上角,并且y軸向下為正方向,x軸向右為正方向,如圖3所示。在對航跡進行的可視化仿真,建立在對雷達PPI顯示器進行模擬的基礎(chǔ)上。因此,在做圖中,需要將PPI顯示的參數(shù)換算為以像素為單位的值。

    這里需要定義一個意義為實際距離對應(yīng)屏幕距離的全局比例尺m_Globalscale,單位:像素/m。假設(shè)系統(tǒng)所要模擬的PPI顯示界面分辨率為240×240(像素),且雷達作用范圍為m_Range(m),則有如下關(guān)系成立:

    將圓心與屏幕PPI顯示區(qū)中心點的偏移量,定義為x_set和y_set,以航跡上的A點為例,假設(shè)在t時刻,目標(biāo)到達A點。其斜距離為D,單位 m;方位角為β,單位為(°)。A點對應(yīng)在屏幕上的斜距離為D1,單位像素;方位角β1,單位弧度;坐標(biāo)為x_cur,y_cur,單位像素。根據(jù)上述分析可以得出:

  3.3 航跡坐標(biāo)點的動態(tài)顯示

  航跡的顯示可以在模擬PPI顯示器的繪圖面上,調(diào)用drawlines()方法對所有的航跡點進行連線即可。但是為了實時地了解仿真目標(biāo)的空中運動情況,往往還要同時實現(xiàn)航跡坐標(biāo)點動態(tài)顯示。重繪是一種經(jīng)常被采用的方法,其思想是對PPI顯示模擬界面上的靜態(tài)顯示部分進行重繪,將已經(jīng)畫好的航跡坐標(biāo)點覆蓋掉,再在新的界面背景上繪制新的航跡坐標(biāo)點。

  但是考慮到嵌入式系統(tǒng)在內(nèi)存及處理速度方面的不足,每次重繪所調(diào)用大量的資源,勢必會造成CPU資源的浪費,同時影響到整個系統(tǒng)的時效性。為了克服上述問題,保證整個系統(tǒng)運行的實時性,本文采取“背景復(fù)制”的方法來解決。總體來講,實現(xiàn)的思想是:創(chuàng)建2個繪圖面,在一個繪圖面(g1)上繪制軌跡后再 “貼在”另個繪圖面(g2)上,并在g2上繪制更新的點跡坐標(biāo),當(dāng)進入下個循環(huán)時新的軌跡圖又再次貼在g2上,然后再在g2繪制新的點跡坐標(biāo),這樣顯示在窗體上始終只有運動的軌跡和隨軌跡運動的圖標(biāo),即可較為豐富地實現(xiàn)軌跡動態(tài)顯示。

  具體步驟為:

  (1)定義2個位圖Bitmap1和Bitmap2,并設(shè)定其大小

    (2)定義兩個Graphics繪圖面(以下簡稱g1,g2),并把Bitmapl填充到g1中去,以便于接下來進行繪圖操作。

    (3)進行航跡模型運算,循環(huán)算出各航跡坐標(biāo)點的坐標(biāo)值(x,y),將所有的航跡坐標(biāo)點存入List中(List為一個泛型,而Point表示在二維平面里定義點的有序坐標(biāo)對)。使用g1.DrawLines()方法對數(shù)組List中的所有坐標(biāo)點進行連線,并在pictureBox1控件中顯示,雷達典型目標(biāo)航跡的模擬即可實現(xiàn)。

    (4)將整個已經(jīng)畫有航跡的Bitmapl保存下來。

    (5)利用C#中的計時器控件,以ts為時間間隔,循環(huán)從List中取出航跡點坐標(biāo),并調(diào)用DrawImage()函數(shù)把已經(jīng)畫有航跡的Bitm-apl填充入g2繪圖面。即:

    然后在g2繪圖面上調(diào)用DrawEllipse()函數(shù),以繪點的方式畫出模擬目標(biāo)的實時航跡點坐標(biāo)。重復(fù)步驟(5)的操作即可實現(xiàn)航跡坐標(biāo)點的動態(tài)顯示。

    圖4為采用這里所述方法在一嵌入式系統(tǒng)內(nèi)實現(xiàn)的某雷達模擬器顯控終端截圖,圖4中所繪航跡為一段直線型航跡。

    4 結(jié)語

    建立對典型雷達航跡模型,并成功在仿真平臺上實現(xiàn)模擬,是實現(xiàn)復(fù)雜航跡仿真的前提。在此旨在通過對典型雷達航跡的仿真,驗證軟件運行環(huán)境,優(yōu)化程序結(jié)構(gòu),并解決航跡在圖形化顯示上所面對的一些問題。目前,該方法已經(jīng)被應(yīng)用到某雷達模擬器的顯控終端上,經(jīng)外場調(diào)試,性能較好,實時性強,可以滿足雷達模擬器訓(xùn)練要求。

 

 


  

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